João Victor Del Rio
O 2° Split do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL 2020) começa no dia 6 de junho, com oito times na disputa pelo título. Faltando poucos dias para o início do campeonato, preparamos um glossário completo, com termos e gírias do game, para que você não fique por fora e entenda o palavreado utilizado pelos players e comentaristas.
A:
AA: Auto ataque ou ataque básico.
Ace: Quando todos os jogadores do time adversário são abatidos.
Acerto crítico: Ataque básico que causa mais dano que o comum.
Acuâminas: Monstros da selva com forma de aves. Costumam ser chamados de galinhas pela comunidade.
AD ou Attack damage: Dano de ataque.
ADC ou Attack Damage Carry: Carregador de dano físico/de ataque. É o campeão que cresce com dano de ataque ao longo do jogo e consegue poder suficiente para assumir a partida.
AFK ou Away from keyboard: Significa longe do teclado.
Aggro: Significa que o jogador ou um adversário são alvos de uma torre, monstro ou campeão.
AOE ou Area of effect: Área de efeito. É o espaço em que, por exemplo, uma habilidade de dano em área vai ocupar.
AP ou Ability power: Poder de habilidade
Arauto do Vale: Monstro que surge no Covil do Barão. O time que mata esse monstro pode invocá-lo para que ele ajude na destruição de torres.
Aronguejo: Monstro do rio, que ao ser morto concede visão temporária e velocidade de movimento por quem passa por ele.
AS ou Attack speed: Velocidade de ataque.
Atordoar: Impedir a ação do inimigo.
Aura: Passiva compartilhada, já que alcança não só o próprio jogador dela, mas também aliados.
Azuporã: Monstro da selva conhecido como “Blue”. Ao ser abatido, ele concede ao jogador redução do tempo de recarga e regeneração de mana extra por dois minutos. Se o jogador que estiver com o bônus for abatido, seu assassino fica com o buff.
B:
B: Pode ser interpretado como B de Base ou de Back, voltar, em português. Significa voltar para a base.
Backdoor: Geralmente, quando uma equipe faz um backdoor no jogo significa que ela tentará finalizar o jogo enquanto seus adversários estiverem longe da própria base, o que diminui suas chances de defesa.
Ban: Banimento
Banir: Significa retirar a escolha de um personagem no momento da escolha de campeões para a partida.
Barão Na’Shor: Monstro do Rio que concede um dos bônus mais importantes do jogo. Quando o Barão é abatido, todos os jogadores do time que o matou ganham aumento nos atributos básicos e diminuição do tempo para retornar à base.
Build: Conjunto de itens de um campeão.
Buff: Bônus de fortalecimento. O buff do Barão deixa o time forte. Também serve para o balanceamento dos campeões, quando eles são buffados, ficam mais fortes.
Bush: Arbustos que deixam você escondido. Em português costumam ser chamados de moita. Há também o tribush, que é a trimoita.
C:
CC ou Crowd control: Controle de grupo. Característica de habilidades que conseguem atrapalhar o adversário.
Caçador: Também conhecido como jungler, é uma das funções dos jogadores. Um caçador deve andar pela selva e abater os monstros dela para crescer no jogo e conseguir ajudar os aliados de outras rotas.
Campeão/Champion: Personagens jogáveis do game.
CD ou Cooldown: Tempo de recarga de habilidades, feitiços e itens.
Composição: É o conjunto de campeões com os quais o time irá jogar a partida. Geralmente, deve haver harmonia entre os personagens para que eles possam agir em grupo.
Congelar a rota: Também conhecido como “freeze” ou “freezar”. Significa manipular as tropas para mantê-las perto de suas torres, para que o jogador consiga farmar em segurança.
Counter counter/counterar: Fazer uma jogada ou escolha baseada em uma fraqueza ou erro do inimigo.
CS ou Creep Score: É a quantidade de tropas que um jogador abateu.
D:
Debuff: Efeito negativo que impede ou enfraquece as ações do jogador.
Disable: Efeito negativo que impede ações de um jogador, como atordoamento e silenciamento.
Dive: Entrar embaixo da torre e receber seu dano para tentar abater um campeão.
Dot ou Damage over time: Dano ao longo do tempo, em português.
DPS ou Damage per second: Dano por segundo, em português.
Draft: momento de escolhas e banimentos de campeões antes da partida.
Duo: Dupla de players que sempre joga junto.
E:
Early game: Início do jogo.
Elo: São os níveis de habilidade dos jogadores de forma ranqueada. Os elos do LoL são: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Grão Mestre.
Empurrar a rota: Eliminar as tropas inimigas rapidamente.
Engage: Engajar, iniciar uma luta contra o adversário.
Enraizar: Efeito que impede a movimentação adversária, mas deixa o inimigo livre para continuar atacando.
Exp ou XP: experiência para subir de level.
F:
Farm: Ato de abater tropas inimigas para acumular ouro.
Feed: Significa alimentar em português. É o jogador que morre muito e acaba “alimentando” o time adversário, os tornando mais fortes.
Feitiço de invocador: Habilidades que podem ser escolhidas pelo jogador antes do jogo, as opções são iguais para todos os jogadores.
First Blood: É o primeiro abate da partida.
Focar: Priorizar determinado alvo.
G:
Gank: Quando jogadores de outras rotas ou o caçador ataca um adversário em conjunto com o jogador de uma lane. Por exemplo, quando o midlaner vai até o bot para gankar o atirador e o suporte inimigo.
GG ou Good Game: Significa bom jogo em português.
Golems: São monstros da selva que parecem pedras e ao serem abatidos concedem ouro e experiência. Eles também são conhecidos como Krugs.
GPM ou Gold per minute: Significa ouro por minuto.
Gromp: Um dos monstros da selva, conhecido como Sapo.
H:
Harass: Incomodar o adversário o atacando constantemente para obrigá-lo a voltar para a base, fazendo com que ele perca farm e experiência.
Heal: Curar algum aliado.
Hook: Habilidade que acerta o inimigo e o puxa/aproxima para perto de quem o acertou.
I:
Influence points: Moeda do jogo obtida ao final de toda partida, utilizada para comprar campeões, runas, ícones.
Invadir: Ir até a selva inimiga para abater os monstros da selva ou iniciar jogadas.
K:
Kite: Alternar ações entre ataque e movimento, com objetivo de escapar de um adversário ao mesmo tempo em que causa dano a ele.
L:
Lane: Rota
Late game: Período final da partida.
Letalidade: Atributo capaz de diminuir a eficiência da armadura do campeão adversário.
Lobos: Monstros da selva.
M:
Macro: Conjunto de estratégias que dependem de todos os jogadores e envolvem captura de objetivos, como destruir torres.
Matchup: confronto
Meio: Jogador que joga na rota do meio do mapa, geralmente são assassinos ou magos.
Meta: Estilo de jogo que está sendo efetivo, pode durar muito ou pouco tempo. Alguns exemplos são itens ou conjuntos de campeões que estão sendo bastante usados. Isto forma o “metagame”.
Micro: Conjunto de estratégias que depende individualmente de um jogador, como a habilidade individual de vencer um duelo.
Mid game: Período intermediário das partidas.
N:
Nerf: É o contrário dos buffs, ou seja, quando um campeão ou item recebe uma diminuição em seus poderes.
O:
OP ou Overpowered: Pode ser utilizado para se referir a itens ou campeões que estejam muito fortes no jogo.
P:
Passiva: É a habilidade do campeão que não tem uma tecla de atalho para funcionar, geralmente ela acontece sozinha a partir de consequências das outras habilidades.
Peel: Proteger um aliado para que ele possa ter chances de atacar o inimigo. Geralmente envolve aplicar CC em adversários e afastá-los dos aliados.
Pingar: Utilizar as setas de ação para se comunicar com os aliados
Poke: Atacar o inimigo de longe constantemente.
R:
Ragequit: É quando um jogador sai da partida propositalmente por estar bravo com o andamento do jogo.
Range: Alcançe, seja de itens, habilidades, feitiços ou auto ataque
Rota: São os caminhos principais do mapa, topo, selva, meio e inferior.
Rubrivira: Também chamado de vermelho ou Red. É um monstro da selva que concede regeneração de vida para o jogador que o abate e faz com que seus ataques básicos causem lentidão e dano por segundo nos alvos.
S:
Safe: Significa segurança, em português. Pode ser usado para avisar que alguma área do mapa está segura, ou pedir para que um jogador não se arrisque tanto e jogue de maneira mais segura.
Selva: A selva são as regiões de floresta que ficam no interior do mapa e em ambos os lados do Rio. Lá ficam os monstros neutros que concedem vantagens aos campeões.
Sentinela: As sentinelas são itens que podem ser colocados em locais fixos do mapa para garantir visão aos jogadores.
Silenciar: Efeito que impede o adversário de usar habilidades.
Smite: Golpear.
Smurf: É uma conta secundária que os jogadores fazem para utilizar como modo de treino ou então para jogar sem se preocupar em cair de elo ou perder pontos.
Snare: Quando um campeão é impedido de se locomover. Aprisionamento.
Snowball: É o efeito bola de neve, no qual se garante cada vez mais vantagem para “sufocar” o inimigo e deixá-lo sem chance de virar o jogo e vencer a partida.
Speells: Feitiço de invocador.
Splitpush: É o ato de pressionar uma rota sozinho enquanto o resto do time defende contra os adversários.
Suporte: É o jogador que fica na rota inferior auxiliando o atirador ou o carregador, geralmente tem habilidades que curam bastante, que oferecem escudos ou aplicam CC nos inimigos.
Sustentação: É o ato de se manter com vida alta, seja por meio de habilidades, poções e feitiços de invocador. A Soraka é um campeão que oferece bastante sustento, pois é capaz de curar os aliados.
Solar: Quando um player faz uma jogada sozinho.
Stackar: Acúmulo de algo.
T:
Tanque: São campeões geralmente utilizados na rota do topo, que aguentam receber bastante dano.
Teamfight: Luta em grupo
Tempo de recarga: É o tempo que uma habilidade já utilizada fica carregando para poder ser usada novamente.
Topo: Pode significar a rota do topo ou superior e também o tipo de campeão que joga nessa rota, que geralmente dá ou recebe muito dano.
Trimoita: São os arbustos que ficam dos dois lados do rio.
Tropas: São os personagens conhecidos também como minions, que são controlados pelo computador e ajudam os campeões a dar dano em campeões e estruturas como Torres, Inibidores e Nexus. Fornecem ouro quando são abatidos.
U:
Ultimate: Costuma ser a habilidade mais importante de um campeão, seja por causar muito dano ou por oferecer um efeito especial. Seu tempo de recarga geralmente é maior que o normal. É a habilidade da tecla R.
W:
Wave: Onda de tropas.
WP ou Well Played: Costuma ser utilizado junto com o GG no fim de uma partida.
Win Rate: Taxa de vitória.
Z:
Zonear: Técnica em que o jogador se aproveita do seu bom posicionamento para atacar o inimigo e forçá-lo a recuar, impedindo que o adversário receba ouro e experiência.