Aprenda o League League of Legends

Dicionário do LoL: fique por dentro de termos, siglas e gírias do game

Preparamos um glossário completo, com termos e gírias do game, para que você não fique por fora e entenda o palavreado utilizado pelos players e comentaristas.

João Victor Del Rio

O 2° Split do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL 2020) começa no dia 6 de junho, com oito times na disputa pelo título. Faltando poucos dias para o início do campeonato, preparamos um glossário completo, com termos e gírias do game, para que você não fique por fora e entenda o palavreado utilizado pelos players e comentaristas.

A:

AA: Auto ataque ou ataque básico.

Ace: Quando todos os jogadores do time adversário são abatidos.

Acerto crítico: Ataque básico que causa mais dano que o comum.

Acuâminas: Monstros da selva com forma de aves. Costumam ser chamados de galinhas pela comunidade.

AD ou Attack damage: Dano de ataque.

ADC ou Attack Damage Carry: Carregador de dano físico/de ataque. É o campeão que cresce com dano de ataque ao longo do jogo e consegue poder suficiente para assumir a partida.

AFK ou Away from keyboard: Significa longe do teclado.

Aggro: Significa que o jogador ou um adversário são alvos de uma torre, monstro ou campeão.

AOE ou Area of effect: Área de efeito. É o espaço em que, por exemplo, uma habilidade de dano em área vai ocupar.

AP ou Ability power: Poder de habilidade

Arauto do Vale: Monstro que surge no Covil do Barão. O time que mata esse monstro pode invocá-lo para que ele ajude na destruição de torres.

Aronguejo: Monstro do rio, que ao ser morto concede visão temporária e velocidade de movimento por quem passa por ele.

AS ou Attack speed: Velocidade de ataque.

Atordoar: Impedir a ação do inimigo.

Aura: Passiva compartilhada, já que alcança não só o próprio jogador dela, mas também aliados.

Azuporã: Monstro da selva conhecido como “Blue”. Ao ser abatido, ele concede ao jogador redução do tempo de recarga e regeneração de mana extra por dois minutos. Se o jogador que estiver com o bônus for abatido, seu assassino fica com o buff.

B:

B: Pode ser interpretado como B de Base ou de Back, voltar, em português. Significa voltar para a base.

Backdoor: Geralmente, quando uma equipe faz um backdoor no jogo significa que ela tentará finalizar o jogo enquanto seus adversários estiverem longe da própria base, o que diminui suas chances de defesa.

Ban: Banimento

Banir: Significa retirar a escolha de um personagem no momento da escolha de campeões para a partida.

Barão Na’Shor: Monstro do Rio que concede um dos bônus mais importantes do jogo. Quando o Barão é abatido, todos os jogadores do time que o matou ganham aumento nos atributos básicos e diminuição do tempo para retornar à base.

Build: Conjunto de itens de um campeão.

Buff: Bônus de fortalecimento. O buff do Barão deixa o time forte. Também serve para o balanceamento dos campeões, quando eles são buffados, ficam mais fortes.

Bush: Arbustos que deixam você escondido. Em português costumam ser chamados de moita. Há também o tribush, que é a trimoita.

C:

CC ou Crowd control: Controle de grupo. Característica de habilidades que conseguem atrapalhar o adversário.

Caçador: Também conhecido como jungler, é uma das funções dos jogadores. Um caçador deve andar pela selva e abater os monstros dela para crescer no jogo e conseguir ajudar os aliados de outras rotas.

Campeão/Champion: Personagens jogáveis do game.

CD ou Cooldown: Tempo de recarga de habilidades, feitiços e itens.

Composição: É o conjunto de campeões com os quais o time irá jogar a partida. Geralmente, deve haver harmonia entre os personagens para que eles possam agir em grupo.

Congelar a rota: Também conhecido como “freeze” ou “freezar”. Significa manipular as tropas para mantê-las perto de suas torres, para que o jogador consiga farmar em segurança.

Counter counter/counterar: Fazer uma jogada ou escolha baseada em uma fraqueza ou erro do inimigo.

CS ou Creep Score: É a quantidade de tropas que um jogador abateu.

D:

Debuff: Efeito negativo que impede ou enfraquece as ações do jogador.

Disable: Efeito negativo que impede ações de um jogador, como atordoamento e silenciamento.

Dive: Entrar embaixo da torre e receber seu dano para tentar abater um campeão.

Dot ou Damage over time: Dano ao longo do tempo, em português.

DPS ou Damage per second: Dano por segundo, em português.

Draft: momento de escolhas e banimentos de campeões antes da partida.

Duo: Dupla de players que sempre joga junto.

E:

Early game: Início do jogo.

Elo: São os níveis de habilidade dos jogadores de forma ranqueada. Os elos do LoL são: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Mestre e Grão Mestre.

Empurrar a rota: Eliminar as tropas inimigas rapidamente.

Engage: Engajar, iniciar uma luta contra o adversário.

Enraizar: Efeito que impede a movimentação adversária, mas deixa o inimigo livre para continuar atacando.

Exp ou XP: experiência para subir de level.

F:

Farm: Ato de abater tropas inimigas para acumular ouro.

Feed: Significa alimentar em português. É o jogador que morre muito e acaba “alimentando” o time adversário, os tornando mais fortes.

Feitiço de invocador: Habilidades que podem ser escolhidas pelo jogador antes do jogo, as opções são iguais para todos os jogadores.

First Blood: É o primeiro abate da partida.

Focar: Priorizar determinado alvo.

G:

Gank: Quando jogadores de outras rotas ou o caçador ataca um adversário em conjunto com o jogador de uma lane. Por exemplo, quando o midlaner vai até o bot para gankar o atirador e o suporte inimigo.

GG ou Good Game: Significa bom jogo em português.

Golems: São monstros da selva que parecem pedras e ao serem abatidos concedem ouro e experiência. Eles também são conhecidos como Krugs.

GPM ou Gold per minute: Significa ouro por minuto.

Gromp: Um dos monstros da selva, conhecido como Sapo.

H:

Harass: Incomodar o adversário o atacando constantemente para obrigá-lo a voltar para a base, fazendo com que ele perca farm e experiência.

Heal: Curar algum aliado.

Hook: Habilidade que acerta o inimigo e o puxa/aproxima para perto de quem o acertou.

I:

Influence points: Moeda do jogo obtida ao final de toda partida, utilizada para comprar campeões, runas, ícones.

Invadir: Ir até a selva inimiga para abater os monstros da selva ou iniciar jogadas.

K:

Kite: Alternar ações entre ataque e movimento, com objetivo de escapar de um adversário ao mesmo tempo em que causa dano a ele.

L:

Lane: Rota

Late game: Período final da partida.

Letalidade: Atributo capaz de diminuir a eficiência da armadura do campeão adversário.

Lobos: Monstros da selva.

M:

Macro: Conjunto de estratégias que dependem de todos os jogadores e envolvem captura de objetivos, como destruir torres.

Matchup: confronto

Meio: Jogador que joga na rota do meio do mapa, geralmente são assassinos ou magos.

Meta: Estilo de jogo que está sendo efetivo, pode durar muito ou pouco tempo. Alguns exemplos são itens ou conjuntos de campeões que estão sendo bastante usados. Isto forma o “metagame”.

Micro: Conjunto de estratégias que depende individualmente de um jogador, como a habilidade individual de vencer um duelo.

Mid game: Período intermediário das partidas.

N:

Nerf: É o contrário dos buffs, ou seja, quando um campeão ou item recebe uma diminuição em seus poderes.

O:

OP ou Overpowered: Pode ser utilizado para se referir a itens ou campeões que estejam muito fortes no jogo.

P:

Passiva: É a habilidade do campeão que não tem uma tecla de atalho para funcionar, geralmente ela acontece sozinha a partir de consequências das outras habilidades.

Peel: Proteger um aliado para que ele possa ter chances de atacar o inimigo. Geralmente envolve aplicar CC em adversários e afastá-los dos aliados.

Pingar: Utilizar as setas de ação para se comunicar com os aliados

Poke: Atacar o inimigo de longe constantemente.

R:

Ragequit: É quando um jogador sai da partida propositalmente por estar bravo com o andamento do jogo.

Range: Alcançe, seja de itens, habilidades, feitiços ou auto ataque

Rota: São os caminhos principais do mapa, topo, selva, meio e inferior.

Rubrivira: Também chamado de vermelho ou Red. É um monstro da selva que concede regeneração de vida para o jogador que o abate e faz com que seus ataques básicos causem lentidão e dano por segundo nos alvos.

S:

Safe: Significa segurança, em português. Pode ser usado para avisar que alguma área do mapa está segura, ou pedir para que um jogador não se arrisque tanto e jogue de maneira mais segura.

Selva: A selva são as regiões de floresta que ficam no interior do mapa e em ambos os lados do Rio. Lá ficam os monstros neutros que concedem vantagens aos campeões.

Sentinela: As sentinelas são itens que podem ser colocados em locais fixos do mapa para garantir visão aos jogadores.

Silenciar: Efeito que impede o adversário de usar habilidades.

Smite: Golpear.

Smurf: É uma conta secundária que os jogadores fazem para utilizar como modo de treino ou então para jogar sem se preocupar em cair de elo ou perder pontos.

Snare: Quando um campeão é impedido de se locomover. Aprisionamento.

Snowball: É o efeito bola de neve, no qual se garante cada vez mais vantagem para “sufocar” o inimigo e deixá-lo sem chance de virar o jogo e vencer a partida.

Speells: Feitiço de invocador.

Splitpush: É o ato de pressionar uma rota sozinho enquanto o resto do time defende contra os adversários.

Suporte: É o jogador que fica na rota inferior auxiliando o atirador ou o carregador, geralmente tem habilidades que curam bastante, que oferecem escudos ou aplicam CC nos inimigos.

Sustentação: É o ato de se manter com vida alta, seja por meio de habilidades, poções e feitiços de invocador. A Soraka é um campeão que oferece bastante sustento, pois é capaz de curar os aliados.

Solar: Quando um player faz uma jogada sozinho.

Stackar: Acúmulo de algo.

T:

Tanque: São campeões geralmente utilizados na rota do topo, que aguentam receber bastante dano.

Teamfight: Luta em grupo

Tempo de recarga: É o tempo que uma habilidade já utilizada fica carregando para poder ser usada novamente.

Topo: Pode significar a rota do topo ou superior e também o tipo de campeão que joga nessa rota, que geralmente dá ou recebe muito dano.

Trimoita: São os arbustos que ficam dos dois lados do rio.

Tropas: São os personagens conhecidos também como minions, que são controlados pelo computador e ajudam os campeões a dar dano em campeões e estruturas como Torres, Inibidores e Nexus. Fornecem ouro quando são abatidos.

U:

Ultimate: Costuma ser a habilidade mais importante de um campeão, seja por causar muito dano ou por oferecer um efeito especial. Seu tempo de recarga geralmente é maior que o normal. É a habilidade da tecla R.

W:

Wave: Onda de tropas.

WP ou Well Played: Costuma ser utilizado junto com o GG no fim de uma partida.

Win Rate: Taxa de vitória.

Z:

Zonear: Técnica em que o jogador se aproveita do seu bom posicionamento para atacar o inimigo e forçá-lo a recuar, impedindo que o adversário receba ouro e experiência.

Deixe um comentário

Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:

Logotipo do WordPress.com

Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. Sair /  Alterar )

Foto do Google

Você está comentando utilizando sua conta Google. Sair /  Alterar )

Imagem do Twitter

Você está comentando utilizando sua conta Twitter. Sair /  Alterar )

Foto do Facebook

Você está comentando utilizando sua conta Facebook. Sair /  Alterar )

Conectando a %s

%d blogueiros gostam disto: